是否有方法可以拆除率土之滨举盾特性
率土之滨不存在直接拆除举盾特性的手段,该兵种特性只能通过消耗、规避对抗、压制触发条件等方式降低它在实战中的作用,无法在战斗内直接抹除这条特性本身。举盾作为步兵兵种特性,生效之后会给到武将稳定的物理减伤,很多步兵前排队伍依靠这条特性扛住大量物理伤害,不少玩家在对战步兵体系时,会误以为存在战法或者道具可以直接移除举盾,实际游戏内并没有这类效果,所有应对思路都要围绕机制弱点展开。

想要对抗举盾带来的物理减伤,最直接的思路是用谋略输出绕过物理减伤区间。举盾的减伤只针对普通攻击以及物理类战法伤害,不会对谋略伤害形成削弱,面对携带举盾的步兵前排,队伍配置上可以提高谋略输出占比,依靠谋略战法打穿前排血量。搭配的时候需要留意,部分步兵队伍会同时携带谋略减伤战法,单纯堆砌谋略输出依旧会出现输出不足的情况,这时可以搭配持续类谋略伤害,持续伤害可以稳定每回合造成损耗,慢慢消耗携带举盾武将的兵力,兵力下降之后,即便还有举盾减伤,也很难继续承担承护任务。

高频多段物理伤害同样可以用来处理举盾单位,举盾是固定比例减伤,并不会降低攻击次数带来的总伤害。多段追击、多次触发的物理主动战法,每一段伤害都会独立计算举盾减伤,大量伤害段数叠加之后,总伤害依旧可以快速压低目标兵力。实战当中,多段输出队伍需要注意控制队伍生存,举盾步兵大多会搭配援护、反击效果,高频攻击会频繁触发反击,容易造成己方武将兵力快速损耗,需要搭配对应的减伤或者回血战法抵消反击带来的负面效果,保证输出环境稳定。

控制手段也能间接削弱举盾的实战价值,虽然控制不能删掉特性,但是围困、混乱这类状态可以限制武将行动,让携带举盾的武将无法释放援护、回血等配套战法。举盾的价值不单单在于减伤,更多是配合援护、回血撑起前排承伤能力,一旦武将被控制,即便特性还在,也很难完成队伍承伤的任务。指挥类的控制效果优先级更高,不会被普通解控战法轻易清除,用来针对举盾步兵体系会有更好的实战效果,搭配持续伤害,能够快速处理掉前排,之后再处理敌方中后段武将。
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