怎样根据局势在三国志战略版中选择兵种
三国志战略版中选择兵种不能只看武将适性,要结合战场环境、敌方主流阵容、交战目的三者优先利用兵种循环克制获取属性加成,同时兼顾特种兵特性、武将适性,才能降低战损拿到更多战功,单纯追求武将最高适性而无视局势,很容易出现满红队伍打不过普通队伍的情况。

交战之前侦查敌方队伍是局势判断的基础,通过侦查获取对手兵种、阵容构成之后,再对应挑选克制兵种接战,骑兵克制盾兵,枪兵克制骑兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵,这套基础克制会带来固定的伤害增减,是实战收益最高的底层逻辑。如果战场环境里菜刀骑兵遍地,优先出动枪兵队伍,搭配白毦兵、大戟士这类枪兵特种兵,既可以压制骑兵突击,还能打出反击伤害;若是敌方谋略弓兵数量居多,就切换盾兵上阵,陷阵营、青州兵可以提升盾兵的承伤与续航,藤甲兵虽然兵刃减伤收益很高,但环境中火系战法队伍多的时候坚决不要选用,一旦被灼烧会承受巨额反噬伤害。

不同作战目标也会改变兵种的取舍,野战拉锯抢点的时候,优先选择机动性更强的骑兵或者枪兵,骑兵移速优势明显,适合游走偷袭、收割残兵,虎豹骑、西凉铁骑适配突击菜刀体系,适合快速击溃脆皮队伍,但要避开枪兵主力;枪兵攻防均衡,适合正面接战,在多支队伍混战的关口,枪兵可以稳定拦截敌方骑兵冲锋。进行城池、要塞攻防时,器械兵是攻城的唯一选择,但器械兵正面作战能力薄弱,需要其他常规兵种进行掩护;驻守防御关卡阵地,盾兵的价值最高,依靠高统率减伤和治疗战法,扛住多轮轮番进攻,适合长时间守点消耗对手兵力。
武将兵种适性不能被完全放弃,S级适性可以发挥120%武将属性,A级为百分之百,B级仅有百分之八十,局势需要的克制兵种,如果队伍武将整体适性过低,属性折损会抹平克制带来的优势,这时就要权衡利弊。遇到这种情况,有兵种宝物就可以修正武将适性,没有宝物的情况下,可以放弃强行克制,改用适配武将适性的兵种,依靠战法、阵法来弥补克制上的劣势,比如用暂避其锋、抚辑军民这类减伤战法抵消被克制带来的额外伤害,再用当锋摧决、威谋靡亢等战法限制敌方输出,以此扭转战局。

还要留意地图地形对兵种的隐性影响,山地地形会削弱骑兵的移动与作战能力,森林环境下弓兵输出会得到小幅增益,开阔大平原则更利于骑兵冲锋,在配兵时把地形纳入局势考量,可以进一步放大队伍战力。特种兵战法同样要贴合局势,白马义从适合需要先手控制的弓兵队伍,象兵适合慢速消耗队伍,飞熊军适配单核谋略阵容,不能脱离战场环境照搬热门特种兵搭配,只有把敌方阵容、作战目标、武将适性、地形条件全部纳入考量,兵种选择才会真正服务于整场战局。
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