影之刃3技能额外杀意的执行条件是什么
影之刃3技能额外杀意的执行条件分为基础触发前提、命中判定、资源上限约束、外部加成生效四个维度,技能本身带有杀意获取词条,技能成功命中目标,当前杀意值未达到杀意上限,装备、心法、套装的额外杀意加成正常生效,四个条件同时满足,才可以产出额外杀意。

技能本身必须具备杀意获取属性,普通攻击、无杀意词条的基础技能不会触发额外杀意,只有技能描述标注击中敌人增加杀意的技能,才有机会产生额外杀意收益。单纯释放技能而没有命中任何敌方单位,哪怕技能自带杀意获取效果,也不会产出基础杀意与额外杀意,空放技能无法完成触发逻辑,对于多段伤害技能,只要其中一段攻击命中目标,即可触发杀意相关判定,不需要全部段数全部命中敌人。部分技能陷阱类效果,需要陷阱触发伤害命中敌人之后,才会结算杀意数值,陷阱布置完成但没有接触敌人,不会触发杀意获取。
杀意存在数值上限,当前角色杀意值已经抵达上限的情况下,即便技能命中敌人、加成全部生效,额外杀意也不会叠加,溢出的杀意会直接作废,不会进行储存。默认杀意上限为5点,依靠装备词条、项链蛇眼遗物、套装效果可以抬高杀意上限,更高的上限可以允许多次叠加额外杀意,减少收益浪费的情况。实战配装时,需要兼顾杀意获取与杀意上限,只堆砌额外杀意获取却不提升上限,很容易出现杀意溢出,造成加成属性完全浪费,输出循环会出现明显断层。

装备、心法、套装带来的额外杀意加成需要满足自身生效条件,白山恨歌两件套效果可以让所有获取杀意的技能杀意获得量+1,该套装加成仅对命中后产生杀意的技能生效,对消耗杀意的输出技能没有增益效果。副手武器专属洗练词条可以指定单个技能杀意+1,仅针对选定技能生效,其余技能无法吃到该词条收益。部分心法可以依靠关联技能释放来附加杀意,需要心法的关联技能在技能链内正常释放,才能完成额外杀意的补充,并非全程常驻生效。完美闪避、完美格挡获得的杀意属于独立来源,不属于技能额外杀意范畴,不会被技能类杀意加成所放大。

在技能链编排的实战玩法上,生成杀意的技能尽量放置在技能链靠前位置,优先积攒杀意,再排布消耗杀意的爆发技能,防止杀意还未生成就被输出技能消耗。多条技能链之间做好循环规划,一条链子负责稳定生成基础杀意与额外杀意,另一条链子用来释放杀意强化后的主力输出技能。需要留意觉醒技能的特殊机制,觉醒技能消耗杀意大多用于缩减冷却,并不会提升伤害,不要消耗积攒的额外杀意去供给觉醒冷却,避免核心输出技能缺少杀意资源,打不出杀意强化伤害。配装阶段要平衡杀意获取、杀意上限、冷却缩减三类属性,避免单方面属性堆砌过高,影响整套BD的实际运转效率。
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