玩家出生时会随机在无主土地上生成一个占地1格的初始临时营地,这个营地自动拥有1级统帅厅和2级点将台,部队COST为8.0,为开荒期提供了灵活的武将搭配基础。临时营地作为势力起点,允许你自由选择3x3土地方圆来建设主城,但需先占领这些相邻土地,且不能在城池领地内建造,这为后续扩张奠定了初步框架。

临时营地的发展依赖于资源管理和建筑升级,你需要逐步消耗木材、铁矿、石料和粮草等资源来提升设施等级。升级城主府可以解锁更多功能,而兵营建设能增加兵力产出效率,同时注意合理分配政令和建设值,避免资源短缺。通过占领高级土地提升资源每小时产量,并利用任务奖励补充消耗,确保营地平稳过渡到主城阶段。
斥候营地作为关键的军事设施,建造时需要消耗资源、5个政令和20点建设值,它只能设置为一级,容纳一个队伍,耐久度为160,补给范围为3格。你可以通过文臣政策优化其性能,例如使用领统内政提升队伍数至两个,或结合司马炎增加补给范围,这让斥候营地在扩张和防御中提供快速部署和机动支持。

资源平衡是营地建设的核心,你需要确保木材、石料、铁矿和粮草的稳定产出,通过占领高等级资源地、建造分城或利用同盟加成来提升效率。建设斥候营地时,注意其较短的建造时间和有限容量,适合前线快速部署;而临时营地的发展则需长期规划,结合城池繁荣度和内政优化,如升级民居增加税收,以支撑多营地协同运作。

营地建设还需考虑地形和战略环境,例如在高地建设营地可获得破竹增益提升士气,但需控制斜坡避免断粮状态。利用令旗玩法分配募兵或征税目标,并根据季节变化调整资源采集,确保营地间相互支援。通过持续监控资源流动和建筑升级,你能有效提升势力值,逐步实现两个营地的协同发展。



