许多玩家在踏入水、土、风、火的挑战前,都会下意识地紧张起来,担心眼前会出现一个巨大的倒计时时钟。实际上,这些试炼关卡在设计上并没有设置一个统一的、强制性的通关时间限制。你不会因为探索得仔细了些、在某个谜题前多思考了一会儿,就听到失败的提示音。游戏鼓励的是一种沉浸式的、按照自己节奏进行的探索与解谜过程。你可以自由地观察环境,尝试不同的路径,而不必被秒针的滴答声催赶。这种无硬性时限的设计,让试炼更侧重于对机制的理解与耐心的考验,而非纯粹的速度比拼。

尽管没有倒计时,但试炼内部充满动态的环境机制,实质上构成了一种柔性的节奏限制。最典型的莫过于水之试炼,其海水会像呼吸般规律地涨落,你必须读懂这种潮汐的节奏。当水位急退时,需要立刻向前冲刺以抓住前进的窗口期;而当水波渐起时,就必须就近寻找稳固的落脚点或已点亮的灯台,等待下一次机会。如果你无视这种环境节奏的提醒,就会被上涨的海水淹没并送回起点。这并非时间到了,而是你的行动节奏与环境节奏脱节了。所谓的限时,其实是在正确环境时机内行动的要求。

另一种关键的进程限制来自于角色自身的心火状态,这在黑暗的试炼中尤为突出。例如在火焰试炼中,你的心火光芒范围有限,并且需要依靠沿途的蜡烛来维持光芒不熄灭。虽然系统不会因为你逗留时间太长而直接判负,但如果你在黑暗区域停留过久,或是在躲避火球怪物时迟迟找不到下一个蜡烛,心火就会逐渐黯淡直至熄灭,导致挑战失败。这可以理解为一种以生存资源为形式的时间压力,你的安全时间与蜡烛的分布和你的行进效率直接挂钩。

试炼中遍布的存档点或复活点设计,极大地缓冲了上述两种压力带来的挫败感,也改变了时间惩罚的概念。在水试炼中,每点亮一个古老灯台,它就会成为你的存档点;之后失败,你会从最近点亮的灯台重生。这意味着你之前的探索进度被有效保存,无需每次都从真正的起点开始。在土试炼或风试炼中,激活特定机关或到达特定平台也常起到存档作用。这种设计使得单次尝试的有效时间被分割保存,你花费的总时间可能很长,但每一次循环需要重来的路程却很短,从而减轻了玩家的焦虑感。
游戏在某些特定活动期间,可能会推出具有明确时间限制的挑战任务,但这与常驻的预言季试炼本体是分开的。试炼本身作为游戏核心的挑战内容,其设计哲学更偏向于永久的、可供反复练习的体验。它允许你通过多次尝试来熟悉浮冰的分布、气流的强弱、石块的翻转规律,最终将这些机制内化为一种肌肉记忆。通关的快感并非源自于赶在铃声响起前最后一秒冲过终点,而是来自于你终于掌握了与这片环境共舞的永恒节奏。



