士气是三国志战略版中直接影响部队战斗力的核心属性,初始值为100点,每移动一格消耗1点士气,每停留1分钟恢复0.5点士气。士气低于100时,每降低1点士气会减少0.7%的伤害输出,当士气归零时,部队伤害降低70%。合理管理士气是远程作战和持久战的关键。

远程行军时需提前规划路线,避免长距离移动导致士气过度消耗。部队抵达目标区域后,应选择安全位置停留以恢复士气,通常每2分钟恢复1点。若需快速补充士气,可通过回城瞬间补满,但会消耗体力与时间成本。调动部队至营帐、要塞或同盟建筑时不会消耗士气,这是远距离部署的高效方式。

研究同盟科技一鼓作气可提升士气恢复速度,建造军乐台能加速范围内部队的士气回复。升级士气坛可将士气上限提升至120点,进一步延长作战周期。临危不乱等科技能降低士气消耗,间接提升部队持续作战能力。
战斗中需注意士气与体力的协同管理。武将体力每3分钟恢复1点,而士气恢复需依赖停留或特定建筑。避免在低士气状态下强行开战,优先通过驻守或调动调整状态。木牛流马等事件资源可提供额外士气恢复机会,需合理安排部队拦截以获取增益。

通过优化移动路径、利用建筑功能及科技加成,可最大限度维持部队战斗力。长期作战中,士气与体力的平衡规划是取胜的重要基础。



