副本机制主要以策略搭配和数值对抗为核心,并未设计需要玩家进行跳跃操作的副本。游戏的核心玩法围绕职业组合、装备配置和战术调整展开,副本挑战更注重队伍搭配与技能释放的时机,而非动作操作。

游戏中的副本如墓穴、远山、裁判所等,均采用回合制战斗模式,玩家需通过合理配置队伍属性和装备来应对不同机制。例如墓穴副本要求刺客技巧达到465圣骑士需穿戴流血衣提升生存能力,而远山副本则依赖瘟疫饰品和护甲值达标。这些设计均未涉及跳跃或即时操作,而是通过数值计算和战术安排决定胜负。

部分副本如幽谷会引入特殊机制,例如使用透镜探测隐藏敌人,但此类机制仍属于策略性互动,无需动作操作。裁判所副本的机关解谜需按固定路线触发开关,但仅需点击选项即可完成,不存在跳跃或移动躲避的环节。游戏的整体设计偏向挂机与半自动战斗,副本通关的关键在于队伍强度与技能循环的稳定性。
对于追求高难度挑战的玩家,裂隙和遗迹副本会进一步考验数值与装备搭配。例如裂隙60层需优先击杀血魔并合理分配技能冷却,而图18守护者要求神官保持嘲讽不断。这些副本的难点集中于数值压制与技能循环优化,而非动作操作。游戏通过副本掉落装备和资源驱动玩家提升角色属性,而非依赖操作技巧。

玩家需关注职业搭配、装备属性和技能设置,通过数值成长与战术调整攻克副本。若需进一步优化攻略,可参考游戏内Wiki或社区分享的详细数据。



