绝地求生游戏中的地形设计以多样化和真实感著称,不同地图的山脉分布直接影响战术选择和资源分配。目前游戏内主要地图包括Erangel、Miramar、Sanhok、Vikendi以及新增的荣都,每张地图的山体结构各具特色。Erangel作为经典海岛地图,中部山脉横贯东西,形成天然屏障;Miramar的沙漠地形中,山体多为裸露岩层,视野开阔但缺乏掩体;Sanhok作为热带雨林地图,山势平缓且植被茂密;Vikendi的雪山地形中,冰川与山脉交错;荣都作为最大地图,将现代都市与自然地貌结合,山体分布更具层次感。

Erangel地图的山脉系统最具战略价值,其中Pecado西侧的山区是狙击手理想点位。该区域由三座主峰构成,最高点海拔约230米,可俯瞰整个军事基地。山脉南侧坡度较缓,适合车辆攀爬;北侧多为悬崖,需借助绳索升降器移动。军事基地后山存在多个反斜坡,成为决赛圈常见地形。西北部山区延伸至Sosnovka军事岛,形成跨海制高点,但需注意山区建筑稀少导致物资匮乏。

Miramar地图的山体呈现典型荒漠地貌,El Azahar周边山脉呈放射状分布。这些山体主要由砂岩构成,表面光滑难以攀爬,仅能通过特定路径登顶。山脉顶部通常设有瞭望塔或无线电杆,但缺乏持续掩体。该地图存在多处天然隧道系统,贯穿山体形成隐蔽通道。沙漠地图的山脉视野范围可达1500米,但远距离射击需考虑子弹下坠。
Sanhok和Vikendi的山体特征形成鲜明对比。Sanhok的丘陵地带平均海拔不足100米,植被覆盖率超过70%,山脊线多被竹林覆盖。Bootcamp周边的环形山体形成天然竞技场,但茂密植被削弱了制高点优势。Vikendi地图的火山地形独具特色,Dino Park附近的冰川山脉存在动态天气系统,暴风雪时会大幅降低能见度。该地图山体多被雪松覆盖,雪地足迹会暴露移动轨迹。

荣都地图的山脉设计突破传统模式,Tin Long Garden区域将瀑布与石山结合,形成多层立体作战空间。该区域山体内部嵌有升降装置,可快速切换不同海拔的战术点位。Bamboo区域的竹林山脉设置可破坏地形,爆炸物能开辟新的进攻路线。地图东南部的Jadena City虽然以现代建筑为主,但通过人造山体与自然地貌无缝衔接,创造出独特的垂直作战空间。



