暴风般的狂啸之龙(风魔龙特瓦林)作为原神主线剧情中的重要BOSS,其战斗机制包含多阶段空战与地面战。玩家在空战阶段需要通过滑翔与风环加速调整飞行高度,但特瓦林本身并未设计主动向下飞行的行为模式。其飞行轨迹由固定脚本控制,主要表现为水平盘旋或俯冲攻击,玩家需利用环境机制应对。

空战阶段的核心机制是收集风元素能量并攻击特瓦林的弱点。当特瓦林拉开距离时,会发射魔弹,击碎魔弹可生成加速风环。玩家需向下拉动虚拟摇杆进入风环以快速下降并追击目标。这一操作是玩家调整高度的唯一方式,但特瓦林自身不会主动下降。游戏内未提供任何剧情或技能文本表明该BOSS具备自主向下飞行的能力,其行动逻辑完全服务于战斗流程设计。

地面阶段中,特瓦林会扒附平台并释放吐息等技能。玩家需攻击其爪部护甲,破盾后攀爬至颈部攻击水晶弱点。该阶段进一步验证了其飞行能力的局限性——所有动作均受固定动画触发,包括俯冲扒台、吐息等预设动作,不存在自由飞行或高度变化的AI逻辑。官方攻略明确其俯冲攻击范围仅限于平台中心区域,且伤害判定有延迟,玩家向两侧移动即可规避。

综合现有资料,暴风般的狂啸之龙的飞行能力完全遵循战斗脚本,无自主下降机制。玩家需通过击碎魔弹、利用风环等环境互动调整自身位置,而非依赖BOSS的飞行变化。副本设计上,其难度与机制均围绕固定行动模式展开,周常奖励机制也进一步表明该战斗为流程化挑战,非动态空战场景。



