血宠的全耐加点核心在于最大化生存能力,通过极端强化防御属性来抵消敌方输出。这种加点方式通常适用于龟速血宠或功能性状态宠,其核心思路是通过高额防御和血量支撑,确保宠物能在战斗中长时间存活并发挥作用。全耐加点并非简单将所有属性点投入耐力,而是需要结合宠物资质、技能搭配以及战斗定位进行综合调整。例如速度资质较低的宠物更适合全耐加点,避免因速度过快导致战术失效。

必备技能包括铁壁、抗拒、强壮等直接提升防御或血量的被动技能,同时需搭配隐身、迟缓等战术性技能。隐身能有效规避前期集火,而迟缓可进一步降低速度,确保龟速战术的稳定性。需注意避免选择增加速度的迅捷类技能,否则会破坏全耐加点的战术逻辑。技能格充足时可补充幸运、招架等减伤类技能,但需优先保证核心生存技能的覆盖。
若宠物基础防御资质较高,可适当降低耐力加点比例,将部分属性分配给体质以平衡双防。反之若防御资质平庸,则需全力堆砌耐力,并通过装备、符文等外部系统补足血量短板。常见的5耐5体或7耐3体等方案均需根据实战表现微调,最终目标是让宠物能承受至少3-4轮集火。需特别注意全耐加点对法力值的忽视,可通过凝神、再生等技能缓解续航问题。

战斗定位决定了全耐加点的最终价值。作为药品携带者时,需确保宠物存活至残局阶段执行复活操作;作为状态宠时则需依赖生存能力持续施加负面效果。这两种定位均要求宠物放弃输出能力,因此加点时需彻底舍弃力量或灵性属性。在PVP中,全耐血宠往往需要预判敌方集火目标,提前使用药品或保护技能。其战术价值不在于即时贡献,而在于对战斗节奏的隐性控制。

全耐加点的局限性主要体现在对抗法术输出和百分比伤害时效果衰减。面对法系阵容时需通过固法、护灵等技能补充法防,而对抗审判、毒等技能时则需依赖鬼魅、幸运等特殊反制手段。这种加点方式对宠物先天资质要求较高,若速度或防御资质不达标,强行全耐会导致属性浪费。实战中还需配合队伍配置调整,例如圣巫队伍需要更极端的龟速属性,而常规阵容则需兼顾一定的速度容错率。
养成全耐血宠需长期投入,包括资质洗练、技能打书和坐骑符文配套。优先通过返生丹追求双防资质上限,技能打书时遵循生存优先,功能次之的原则,坐骑符文选择铁骨真言等防御向组合。需注意全耐加点在PVE中效益较低,更适合作为PVP专用宠物培养。最终成型的全耐血宠应具备改变战局的能力,而非仅是单纯的承伤单位。



