屯田是获取资源的核心手段之一,其规划需综合考虑政令消耗、土地等级、兵力配置及时间管理。每次屯田需消耗3个政令和20点武将体力,优先选择已占领的高等级土地(如三级以上铁矿或石料地),因其产量显著高于低级地。屯田收益与目标土地等级直接相关,等级越高,资源获取量越大,同时可从周围八块已占领地额外获得15%的资源加成。兵力配置方面,建议派遣3000兵以上的部队,可将屯田时间缩短至1分钟,大幅提升效率。政令每日自然恢复有限,需合理分配使用顺序,避免浪费。

屯田操作需通过点击已占领土地选择屯田功能,进入部队选择界面后,系统会自动标记可用部队(亮色)。注意暗色部队因兵力不足或体力耗尽无法执行任务。选定部队后进入确认界面,可查看本次屯田的预估资源收入,包括木材、铁矿、石料、粮草四种类型。确认后部队将自动行军至目标地,行军时间取决于距离,到达后开始倒计时(通常23分钟至1小时不等),期间不可取消。若需中断,仅在部队出发3分钟内取消可返还政令和10点体力。
资源类型的选择需结合当前发展阶段。前期建议优先屯田石料,因其是升级主城、兵营等关键建筑的紧缺资源;中期转向铁矿以满足器械打造需求;后期根据同盟战略调整,如备战攻城则侧重粮草储备。特殊赛季中,在三级以上木材/铁矿地屯田可额外获得强化材料,该收益仅限第三赛季及征服赛季。连续多次屯田功能可一次性设置,系统会按顺序完成并逐次结算资源,但需确保政令和体力储备充足。

以目标土地为中心的九宫格范围内,每多占领一块相邻土地,屯田时可额外获得该地块10%的资源。因此规划占领时,应优先形成资源地块的集中区域。例如将三级石料地作为中心,周围占领八块同级地,可使单次屯田收益提升80%。注意该加成仅计算已占领地块,与地块等级无关。兵力投入与时间成本的平衡也需考量,虽然高兵力能缩短时间,但可能影响前线作战,建议用二线队伍或低体力武将执行屯田任务。

每日自然恢复的政令与上限(通常为6-8个)决定了屯田频率,建议保留3个政令应对紧急资源需求。同盟科技屯田令可减少消耗,优先研发。赛季初期可用玉符购买3次额外政令(每次5玉),但需评估性价比。练兵与屯田的优先级需动态调整:开荒期全力屯田加速建筑升级;中后期武将等级不足时,可将政令用于练兵获取经验。取消屯田的惩罚机制要求谨慎操作,部队抵达目标或出征超3分钟则资源全损。
随着势力范围扩大,应建立分级屯田区:主城周边保留高级地块作为核心产区;分城附近部署次级产区;前线要塞区临时占领低级地应急。土地链断裂会导致行军时间激增,需通过要塞或盟友领地建立中转。征服赛季中,强化材料获取使木材/铁矿地价值上升,需在赛季初就标记高等级相关地块。屯田与扫荡的协同也需注意,扫荡仅提供经验且需过新手期,两者资源获取效率差异显著,不可混淆使用。



