骑兵在万国觉醒中以高机动性和爆发伤害著称,但其单体作战存在明显弱点。骑兵对步兵单位天然劣势,步兵的防御属性和反骑兵加成能有效抵消骑兵的突击优势。骑兵的脆皮特性使其在持久战中容易因缺乏续航能力而陷入被动,尤其在面对带有治疗或减伤效果的部队时,骑兵的爆发优势会被大幅削弱。骑兵的战术依赖地形和阵型,若被限制在狭窄或障碍区域,其机动性将无法发挥,反而成为集火目标。

骑兵的伤害输出高度依赖技能释放和怒气积累,若被沉默、减速或控怒效果干扰,其战斗力会显著下降。部分指挥官技能和兵种特性可针对性压制骑兵的怒气回复,例如通过降低目标怒气或延长技能冷却时间的手段。骑兵在脱离战斗后虽能快速撤离,但若被预判行进路线或遭遇伏击,其撤退路径可能被封锁,导致战损扩大。

骑兵单体对防御建筑的威胁有限,尤其是高等级箭塔和城墙能凭借射程与防御加成消耗骑兵兵力。骑兵在攻城时若缺乏步兵或工程单位的掩护,容易被守军集中火力击溃。骑兵的造价和维护成本较高,频繁作战会导致资源压力上升,而战损补充效率低于步兵等廉价兵种,长期消耗战对骑兵玩家不利。

针对骑兵的弱点,可通过兵种混编和指挥官搭配实现反制。步兵与弓兵的组合能形成前后排协同,步兵吸收伤害的同时,弓兵远程输出可压制骑兵冲锋。选择带有减疗、减速或反伤效果的指挥官,能进一步削弱骑兵的战术灵活性。侦察与情报收集至关重要,提前预判骑兵动向并布置拦截部队,可最大化利用其机动性受限的窗口期。
骑兵的强势期集中于野战和突袭,但若被诱入预设战场或遭遇反包围,其战术价值将大幅降低。合理利用联盟协作和地形障碍,能迫使骑兵陷入不利的消耗战。骑兵的弱点并非不可克服,但需通过精准的战术设计和资源分配实现反制。



